剩下两块拼图

2020-11-30 03:57

但程宇认为,军武游戏拓展的空间还非常大,未来两到三年,整个军武游戏市场仍是一片蓝海。

众所周知,“普京大帝”上天能开战斗机,下海能驾核潜艇。但却鲜有人知,普京不仅在现实世界玩转军武,在虚拟世界也不遑多让。2015年,普京在俄罗斯科技展上试玩游戏《装甲战争》,其中所搭载的俄罗斯最新阿玛塔坦克,就令其龙颜大悦。日前,这款有幸获得普京点赞的军武游戏,被国内游戏商空中网独家代理,即将登陆国内市场。

而这次的《装甲战争》,空中网与同样凭借《辐射》等系列大作的明星工作室 -- 美国黑曜石娱乐达成了新的合作。

程宇认为,在空中网王雷雷起到了精神领袖的作用。凝结团队、指引方向,是空中网“三块拼图”之一。

空中网此前的主要战略伙伴,是知名全球的白俄罗斯军武游戏大厂wargaming。通过代理其核心产品《坦克世界》和《战舰世界》,空中网得以跻身军武游戏第一梯队。

剩下两块拼图,一是“专注”。2013年,空中网决定专注军武游戏,此后一直坚持走在这条路上,并未对外界繁华变幻动心。二是,因势而变。“专注的同时做宽做深,从两个维度进行尝试,不断地随着市场和用户的发展在发展,与更多的合作伙伴接触。”

这种公司风格明显受到ceo王雷雷的影响。作为核心老军迷,王雷雷在国内军迷群体中颇有名气。王雷雷曾表示,“打造一个集游乐、视听、互动体验、vr、餐饮住宿、周边为一体的军武乐园是我个人的理想,但还需要配合公司整体规划。”

光从游戏类型上来说,目前市面上军武游戏大部分是射击游戏,包括这次的《装甲战争》,仍有更多的军武游戏类型可待开拓。

眼下,国内的军武、泛军武游戏,甚至是结合中国风的冷兵器或奇幻、科幻军武等领域,已经出现了众多有益的尝试。比如泛军事手游领域的《cok列王的纷争》,腾讯、网易这样的大厂也纷纷试水。

“普京也是热爱军事的人,他很乐意看到更多优秀军事游戏在俄罗斯出现。所以他看到这个游戏,就觉得很棒。”空中网执行副总裁程宇表示。

此前,空中网已经拥有三款军武游戏 -- 《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》。其中《坦克世界》全球用户突破1.2亿,中国市场份额极大。

在空中网用户中,男性占绝大多数,游戏的平衡性显得更加重要。尤其是空中网想做从爷爷到孙子都在玩的军武游戏,这就意味着不同用户的付费能力存在很大差距。“所以我们更多希望把用户作为一个整体来考虑。”程宇说。

对于代理《装甲战争》及未来在军武游戏领域的布局,空中网ceo王雷雷在品鉴会现场表示:“空中网经过多年努力已经形成了一道独特的军武文化风景线,未来空中网将继续用军武文化,为用户创造更多的价值,提供优质的服务。”

在登陆中国前,《装甲战争》已在海外市场运营半年,全球用户超过1000万。其中美服180万,欧服300万,俄服700万。

“这也是空中网战略的一个重要调整。”程宇说,他同时表示,通过这款新游戏的成功发布,来延续军武游戏业务的生命力和增长,为空中网整个军武生态平台的用户规模和现金流实现有力的支持,使公司有余裕去进行中长期战略拓宽,是空中网代理这款游戏的重要诉求。

军迷群体有很强烈的军队色彩,核心军迷的需求对于大众军迷有相当影响力。“先了解他们想要什么,把他们想要的内容稍稍弱化一些,其实就能够覆盖泛军迷用户。然后在此基础上再娱乐化一些,就能覆盖非军迷的军事游戏用户。”程宇说。

“虽然军事游戏看起来是一个非常核心化的游戏类型,但其实很多男性用户心里都有军武情结。多数男人爱枪、车等对吧?我们满足了三分之一的需求甚至更多。”空中网执行副总裁程宇说道。